pabellones. representación gráfica
pavilions. graphic representation (2020)
Ejercicio propio como herramienta para estudiar materialidad e iluminación en 3dsMax y, posterior edición en After Effects y Adobe Premiere Pro.
Imágenes de pabellones de diseño propio, con inspiración en las obras de Carlos Scarpa, Sverre Fehn.y el manga Gantz.
Own exercise as a tool to study materiality and lighting in 3dsMax and, later editing in After Effects and Adobe Premiere Pro.
Images of own-designed pavilions, inspired by the works of Carlos Scarpa, Sverre Fehn. And the Gantz manga.